宮本茂、ソシャゲ業界に苦言「レア度やパラメータで金を搾り取るのはやめるべき」

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1: 風吹けば名無し 2018/08/26(日) 11:22:12.49 ID:qwiCeo360
任天堂・宮本茂が語るこれまでの10年とこれからの未来――自分を追い込んでクリエイティブをやれば世界に一矢報いることができる【CEDEC2018基調講演】
http://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/180823b

 続いてモバイルゲームのもうひとつの課題、重課金について。
「モバイルからの流れがスマホに引き継がれて、
モバイルゲームに進出する際に社内で課金方法について
ずいぶんと議論していくつかの方針を決めました。
ゲームのスタイルによって課金の仕組みはいろいろあるんですけど、
お金を出していただくのはサービスや開発したデータに
対してであって、レア度やパラメーターを調整して価値を
吸い上げるのはやめよう」と任天堂の方針について説明。

16: 風吹けば名無し 2018/08/26(日) 11:24:27.26 ID:nW7jGOt+0
FEH「は?」

21: 風吹けば名無し 2018/08/26(日) 11:24:53.10 ID:RKzHfS7ya
アクティブ最強のLINEツムツムはええんか?

26: 風吹けば名無し 2018/08/26(日) 11:25:43.59 ID:m3swFM03p
まぁソシャゲもいずれ飽きられるしまたハード系にもどるでしょ

32: 風吹けば名無し 2018/08/26(日) 11:26:37.93 ID:RKzHfS7ya
>>26
それパズドラ流行った頃も言われてたな

43: 風吹けば名無し 2018/08/26(日) 11:27:21.81 ID:hfs4mBY10
>>32
モバグリの頃から言われてたからなぁ
なお市場規模は拡大し続けてる模様

33: 風吹けば名無し 2018/08/26(日) 11:26:42.64 ID:xaSBksWa0
そんなこと言うならスマホで出してもいいけど買いきりで作れ

40: 風吹けば名無し 2018/08/26(日) 11:27:03.51 ID:jmuLUUs+0
スマホの性能がどんどん上がってスマホとかタブレットでハードみたいなゲームが出来るようになる方向やろ

ソシャゲだけ作ってて技術がないとこはこの段階で死んでいくやろな

45: 風吹けば名無し 2018/08/26(日) 11:27:49.80 ID:k2gUkC3V0
>>40
今は技術じゃなくて開発費やからな
技術あっても開発費なきゃどうしようもない時代やぞ

48: 風吹けば名無し 2018/08/26(日) 11:28:23.63 ID:4bdOlaBV0
>>40
スマホでダクソできる時代が来るんかなぁ
アクションゲームの操作ってスマホのタップ操作とは相性最悪やない?

337: 風吹けば名無し 2018/08/26(日) 11:54:34.09 ID:mcJ2pfVx0
>>48
だからアクションゲームばっか作ってるカプコンはスマホゲーことごとく爆死してやばかったんだよね
もしカプコンがスマホでボロ儲け出来てたらMHW作ってなかったかもって考えると複雑では有る

56: 風吹けば名無し 2018/08/26(日) 11:29:19.83 ID:3ht0XhNe0
VRはよ進化せえや

65: 風吹けば名無し 2018/08/26(日) 11:30:14.31 ID:SMqsDC5La
ガチャのバランスが一番良いのは白猫だと思うわ
無課金でもそこそこキャラ引けるけど課金すればマウント取れる

67: 風吹けば名無し 2018/08/26(日) 11:30:32.56 ID:6XIEsv/Gd
今のソシャゲはゲーム性じゃなくて
レアキャラレアアイテムをSNSでひけらかしてマウントとるゲームと化しとるからな

77: 風吹けば名無し 2018/08/26(日) 11:31:35.12 ID:/U6xtFwJ0
プリコネやれ

100: 風吹けば名無し 2018/08/26(日) 11:33:51.71 ID:Awcti2d+d
ポケモンカードとかはええんか?
課金のエグさが全然ちがうが

106: 風吹けば名無し 2018/08/26(日) 11:34:06.59 ID:/U6xtFwJ0
人口多くてキャラがえ○ちならユーザーは金落とすからしゃーない


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Source: あにちる速報
宮本茂、ソシャゲ業界に苦言「レア度やパラメータで金を搾り取るのはやめるべき」